Manuale del giocatore v 1.0 (a cura di Alessandra e Marco)
- Entrare in un GdR on-line
- Il nostro personaggio
- Esperienza e abilità
- Le quest
- La situazione attuale su Hangaroth
- Come muoverti su Hangaroth

Entrare su un GdR on-line

- Un gioco di ruolo (GdR)è un contesto ludico in cui un giocatore (player) costruisce un proprio personaggio (pg) adatto del contesto di gioco (background o bg) e seguendo le direttive del gioco stesso.Un gioco ha solitamente una trama principale più o meno ampia,dei regolamenti e dei meccanismi funzionali che portano avanti la storia del gioco intero e dei singoli personaggi.

- L'ambientazione fantasy-medievale (che è quella di Hangaroth) prevede che tu segua le caratteristiche principali del mondo fantasy fatto di magia,innumerevoli razze e storie ma anche quello storico del basso medioevo (1400 circa),limitandoti a giocarne la cavalleria,alcuni modi di fare e vestirsi ma in modo molto generale (altrimenti avremmo fatto un gdr storico e non fantasy medievale!).Sono quindi vietati i riferimenti storici reali nei nomi e negli eventi storici cui si fa riferimento.

- Per conoscere in che ambiente ti trovi e per poter iniziare a giocare al meglio devi prendere visione di tutta la documentazione del gioco,partendo dai regolamenti finendo poi a questo manuale e al background. Quindi ti farai un'idea generale del pg che vuoi interpretare. Per facilitarti nella scelta e nell'orientamento trovi tutta la documentazione in homepage e la scheda delle razze nella pagina di  iscrizione in cui scegli appunto la razza del tuo pg.

- ON-GAME: tutto ciò che riguarda il gioco giocato e quindi la vita dei personaggi.
- OFF-GAME: tutto ciò che riguarda i giocatori che muovono i personaggi. Ne esiste uno inerente comunque al gioco e riguarda la sua gestione e organizzazione e lo scambio di opinioni tra giocatori e amministrazione su tutto quello che concerne il gioco. Ne esiste poi uno che riguarda solo i giocatori ma non il gioco ed è quello privato che riguarda i rapporti tra players.E' questo l'off-game che va sempre tenuto lontano da gioco vero e proprio perché non lo riguarda!

- In Hangaroth è importante  dare del VOI ai personaggi (il TU è concesso solo se in ON gli altri pg hanno autorizzato il nostro pg a tale confidenza).
Quando il vostro personaggio

- Il saluto imperiale è "Elen sila" ed è valido per tutti,anche per coloro che usano il saluto della gilda di appartenenza.


Il nostro personaggio                                                                                                                                                                                              Torna su!

- La prima cosa da fare per il proprio personaggio è creare un background (bg), una storia, per dare una nota particolare al proprio carattere, e scriverla nella scheda (avatar) nello spazio apposito, inserendo l'immagine che si vuole dare al proprio personaggio.E' obbligatorio inserire un'immagine nel proprio avatar entro 15 giorni dall'iscrizione altrimenti il pg potrà essere cancellato: se il pg non ha una scheda gli altri pg non possono né vedere com'è né,quindi,interagire con lui.

- In Hangaroth NON ESISTONO allineamenti per i personaggi ma solo per le congreghe (limitatamente a quelli NEUTRALE,BUONO e MALVAGIO).Quindi ognuno sarà ciò che ruola di essere.E' una modalità di gioco più difficile perché ci sono meno riferimenti oggettivi ma è più divertente perché libera la fantasia dei giocatori e può rendere il gioco più interessante e intrigante.
Restano solo gli allineamenti di gilda giusto pernon buttar via ogni punto di riferimento.Attenzione però: gli allineamenti sono una cosa off che non hanno valore in on se non vengono giocati.In ogni caso,anche qualora un allineamento sia ben interpretato,in ON non potremo mai chiamarlo tale Né farvi riferimento!

- Leggere l'altrui bg però non significa conoscere gli altri personaggi, come nella realtà quando si incontra qualcuno non si da per scontato di sapere il suo nome, solo perché appare in chat ad ogni sua frase, ma ci si presenta. Pertanto se tu player leggi una scheda di un altro pg, quelle informazioni rimangono OFF-GAME, sei tu che le conosci, ma il tuo pg le conoscerà solo tramite il gioco, scoprendole in on. Se non stai attento a distinguere ON e OFF GAME rischi di cadere nella trappola del metagaming e di incorrere così non solo in spiacevoli dispute con gli altri giocatori ma anche nelle sanzioni amministrative per gioco scorretto.

METAGAMING: modalità di gioco scorretto che si manifesta quando un giocatore permette all'off-game di condizionare e determinare l'on-game.Rientrano nel metagaming le cose sapute dal giocatore in off e "trapiantate"nel personaggio on anche se questo non ha mai saputo in on quelle determinate cose.Le forme più gravi di metagaming sono quelle in cui una questione personale tra giocatori viene riversata nelle azioni dei pg (esempio: X litiga con Y in off allora il pg di X in on cerca di guastare il gioco al pg di Y).Il metagaming tende a manifestarsi di più se ci sono intrighi,gilde segrete o illegali nel contesto on.Fate sempre attenzione!!


- Prima di ruolare è consigliabile avere un idea del pg che si vuole interpretare e solo dopo siamo pronti a interagire con gli altri pg. Quindi dopo aver visto nelle mappe dove si trovano gli altri pg, raggiungeteli e interagite con loro per conoscerli in on, cioè giocando.

Innanzitutto appena si entra in una finestra di chat, non siamo ancora in game, noi possiamo leggere le azioni degli altri pg, ma ciò non significa che il nostro pg è già in location. Pertanto appena giunti in una stanza si consiglia di leggere un po' le azioni per capire cosa sta accadendo, in modo da facilitare l'interazione coi pg poi descrivere il nostro arrivo nel luogo e solo in questo caso saremo realmente presenti in location. La descrizione è importante, perché da ciò si capisce come è il vostro pg, quindi evitare frasi troppo corte.

In particolare l'entrata avviene scrivendo il TAG(ovvero la posizione del nostro pg in location)nell'apposito spazio e anteponendo un + all'azione in terza persona (nella prima azione si tende a descrivere l'avvicinamento nel luogo del nostro pg, la descrizione dell'abbigliamento e tutto quello che salta all'occhio in quel momento). Solo dalla seconda azione si possono descrivere le eventuali armi nascoste e l'entrata effettiva.

Quando il pg inizia a interagire con gli altri, e quindi a dialogare dobbiamo scrivere la nostra azione (formata dal TAG+azione+ dialogo ) e poi attendere le azioni e parole altrui rispettando i turni di chat. Questo per dare modo agli altri di leggere e di replicare.

Se quando entri in un luogo nessuno ti rivolge la parola non significa che ti stanno ignorando per cattiveria, probabilmente la situazione è particolare, c'è una conversazione in corso, e l'attenzione dei personaggi è rivolta altrove. Comportati quindi di conseguenza, cerca di entrare nel tema della conversazione o delle azioni che si stanno svolgendo.

- Una regola fondamentale nel GDR è non essere MAI autoconclusivi: il bravo giocatore non invade mai la libera azione dell'altro, pertanto quando si compiono azioni che riguardano gli altri dobbiamo scrivere che si tenta di fare quell'azione (ovvero possiamo scrivere benissimo che stiamo mangiando e che stiamo scendendo le scale, ma se io voglio fermare un pg afferrandogli il polso , devo scrivere che tento di farlo, aspettando poi la sua reazione ). E' importante usare il BUON SENSO e la COERENZA nel gdr.

Se il tuo pg ha intenzione di usare un'arma , essa deve essere descritta in 3 azioni:

° Estrarre l'arma dalla cintura o altro
° descrivere la posizione che si assume di attacco o difesa
° sferrare il colpo



Se il tuo pg ha intenzione di castare un incantesimo, essa deve essere descritta in 3 azioni:

Concentrazione per richiamare l'energia e pensare all'incantesimo o dichiararlo ponendo sempre alla fine dell'azione [1/3]
Continuare la concentrazione e descrivere di prender un bersaglio sul quale mandare l'incanto, mettere [2/3]
Lanciare l'incantesimo sul bersaglio ponendo la descrizione dell'effetto dell'incantesimo sempre dopo averlo dichiarato e alla fine inserire [3/3]


Nel caso di lancio di un oggetto:

Nella prima azione si impugna l'oggetto localizzando il bersaglio
Nella seconda azione si prende la mira e si lancia l'oggetto



Se il tuo pg ha intenzione di trasformarsi in qualche animale come per l'abilità delle Fate l'azione deve essere descritta in 3 azioni:

Descrivere in che forma si è prima del cambiamento umana o animale
concentrarsi per poter raccogliere l'energia e descrivere la concentrazione più un principio di trasformazione
descrivere la fine della trasformazione e in seguito della forma del nuovo corpo



Quando devi uscire, devi giocarti la fine del tuo discorso o dell'azione che stavi per compiere, rispettando sempre i turni di gioco, descrivendo in 2-3 azioni il tuo allontanamento.

Nella prima azione devi specificare l'intenzione di abbandonare il luogo quindi l'eventuale conversazione che stavi compiendo.
Nella seconda azione ci sarà l'uscita vera e propria dalla location. Questo per dare modo agli altri pg di interagire e nel caso di fermare il fuggitivo.


Non rispettare queste semplici regole non solo guasta il gioco di tutti ma vi farebbe incorrere nel pericolosissimo power-playing (PP).
POWER-PLAYING: modalità di gioco scorretto che si manifesta quando un giocatore non rispetta i meccanismi di gioco e le regole di interazione tra personaggi.Gli errori più diffusi sono l'autoconclusività (punita sempre,soprattutto in quest),la non-coerenza del personaggio (giocate che non rispettano le caratteristiche di razza e quelle di congrega,avatar non consono a razza e/o ambientazione,eccessivo metamorfismo dei tratti caratteristici del personaggio).Il power-playing è anch'esso punito con sanzioni off perché guasta il gioco altrui e ostacola lo svolgersi regolare del gioco.

Esperienza e abilità                                                                                                                                                                                                  Torna su!

Nel gioco esistono 5 abilita' primarie e 5 abilita' secondarie; le prime 5 abilita',quelle primarie,si trovano nella scheda avatar in prima pagina e sono:INTELLIGENZA-FORZA-DESTREZZA-RESISTENZA-CONCENTRAZIONE.
Ogni valore delle abilita' primarie,puo' essere aumentato spendendo dei PX(Punti esperienza)che si ottengono solo ed esclusivamente ruolando in chat o durante quest Masterate.
Il costo dell'aumento di 1 punto abilita' e di 30 PX che verra' scalato automaticamente dall'esperienza LIBERA che si trova subito sotto all'esperienza cumulativa.
Per poter modificare le abilita' Primarie,bastera' aprire il pannello abilita' in basso,e cliccare sul(+)che apparira' di fianco ad:ALCHIMIA-COMBATTIMENTO-VELOCITA'-GUARIGIONE-MAGIA una volta raggiunti i punti necessari per effettuare l'aumento dei PX.
Le abilita' sono cosi' accoppiate:

ALCHIMIA aumenta l'INTELLIGENZA
COMBATTIMENTO aumenta la FORZA
VELOCITA' aumenta la DESTREZZA
GUARIGIONE aumenta la RESISTENZA
MAGIA aumenta la CONCENTRAZIONE

Quindi aumentando 1 punto Alchimia,automaticamente verra' aumentato 1 punto all'abilita' primaria INTELLIGENZA...e cosi' via.

Inoltre ci sono anche 6 Discipline:FURTIVITA'-MANIPOLAZIONE-MIRA-ERBORISTERIA-SEDUZIONE-EVOCAZIONE,che caratterizzeranno maggiormente il vostro pg,di modo che ogni pg sia unico.
Un mago cerchera' di aumentare i valori EVOCAZIONE e MAGIA,mentre un Guerriero sara' portato ad umentare COMBATTIMENTO e MIRA.

Inoltre c'e' il campo piu' importante che e'quello del LIVELLO,che aumentera' di 1 ogni 50 Punti Esperienza acquisiti,questo dato e' utile per gli ingressi in gilda e per determinare l'esperienza reale del pg.

Attenzione: i valori dei personaggi e le loro abilità saranno particolarmente importanti in sede di quest dove i master dovranno tenerne conto per gli esiti delle azioni.
Le quest                                                                                                                                                                                                                       Torna su!

Le quest sono delle situazioni on-game ideate e gestite dai master,altrimenti detti "fati" in quanto agiscono come eventi imprevisti coinvolgendo i pg che al momento si trovano in una chat.I pannelli master sono affidati a pg noti ma,al momento delle quest,diventano delle figure non-giocanti che possono solo determinare l'accadere di eventi e il risultato delle azioni dei personaggi.

Tipi di giocate master:

QUEST: sono delle sezioni di gioco Masterate che possono durare 1,2 o 3 turni(turno=giorni),nel quale il Master coinvolge direttamente i pg in quella che puo' essere un'avventura,o un semplice scontro contro qualche creatura.

AMBIENT: sono mini sezioni di gioco,in cui il Master descrive un evento temporaneo,senza coinvlgere direttamente i pg che si trovano in chat...quest'ultimi reagiranno alla descrizione del Master senza essere chiamati in causa.

- Durante eventi masterati da master tutti i personaggi devono seguire ogni indicazione data dal master (caratteri a disposizione per scrivere le ruolate,comportamenti conseguenti a quanto da loro descritto,turni di role,mumero massimo di partecipanti  etc).Fondamentale è dunque l'attenzione e la coerenza.Eventuali mancanze verso quanto comandato dai master può comportare delle sanzioni decise dai master stessi (annullamento delle azioni,penalità di gioco,detrazione punti,esclusione del personaggio dalle quest etc)e,in casi estremi,anche dall'amministrazione.

- E' bene evitare di sussurrare durante le quest (ma in generale sarebbe bene evitarlo sempre!)poiché il sussurro distrae i giocatori. Si consiglia di usare il sussurro solo per comunicazioni utili tipo delucidazione sui turni,segnalazione di errori presenti nelle role etc.

- Durante ambient e quest non si può sussurrare ai master né inviare loro missive.

La situazione attuale su Hangaroth                                                                                                                                                                      Torna su!

Questa piccola sezione (che verrò aggiornata periodicamente)è il bg della land raccontato in poche parole per permettere ai giocatori,soprattutto se giunti da poco,di orientarsi subito nelle vicende del gioco:

Dopo una guerra durata ben 18 anni il vecchio Impero di Hangaroth si trova senza una guida.Alla fine viene acclamato Re di Hangaroth (il regno da cui prende poi nome anche l'impero)e Imperatore.Pian piano la vita sulla penisola riprende,soprattutto nel piccolo regno di Hangaroth.
L'impero è vasto e comprende altre 4 città: Hartaran,Ermundur,Lowelyn e Neverland.La guerra ha stremato il paese e ora Sarnoron deve rimetterlo in sesto.Ma prima deve capire chi è dalla sua parte e chi no...e soprattutto deve sapere,dei regni vassalli,che ne sarà....
Come muoverti su Hangaroth                                                                                                                                                                                Torna su!

Se sei appena giunto ti consigliamo,dopo aver letto regolamenti e manuale,di dare un'occhiata agli altri documenti presenti nel gioco (la storia,le divinità,le gilde) per capire cosa vuoi fare.Per visualizzare i documenti basta che vai alle TECHE raggiungibili dal menu che ti trovi a sinistra una volta entrato nella land.

Poi se hai dei dubbi contatta le GUIDE (qui chiamate I saggi di Hangaroth) o personaggi esperti che trovi on-line e che,se avranno tempo,ti risponderanno per darti tute le info che cerchi.

Per le gilde leggi gli statuti che trovi in UFFICI E GESTIONE (cui puoi accedere dal menu di sinistra che trovi una volta loggato).
Sotto la mappa trovi alcuni link rapidi tra cui questo manuale e i regolamenti,così potrai averli sempre a portata di mano.
In chat,nel pannellino sotto ove scriverai le tue giocate,troverai anche un pulsante di aiuto per i comandi da usare in role (azioni,dialoghi,oggetti)e in quest (dadi).

Per altri problemi puoi dare un'occhiata alla pagina STAFF che trovi in home dove troverai i nomi delle persone cui puoi rivolgerti per ogni cosa.


Non ci resta che dirti...BUON GIOCO!!! ^__^








Se qualcosa non risulta chiaro o se trovi delle lacune in questo manuale puoi segnalarcelo scrivendo a hangaroth@altervista.org. Grazie!